دنیای بازی امروز با یه خبر سنگین و ناراحتکننده از خواب بیدار شد. مایکروسافت، یعنی همون غول نرمافزاری که صاحب برند ایکس باکس هست، امروز اعلام کرد که دست به یه تغییرات اساسی و بزرگی تو بخش بازیهای خودش زده که طی اون ۴۸۰۰ نفر از کارمندانش رو در سطح جهانی اخراج میکنه. این یعنی چی؟ یعنی حدود ۲.۱ درصد از کل نیروی کار این شرکت توی یه روز از دست دادن. راستش رو بخواین، این یکی از بزرگترین موجهای اخراجی که تا حالا تو تاریخ صنعت گیمینگ دیدیم.
قضیه فقط به عدد کلی ختم نمیشه. بخش ایکس باکس خودش به تنهایی توی این مالی سال قراره ۳۲۰۰ نفر رو از دست بده که ۱۶۰۰ نفرشون همون امروز اتفاق افتاده. یعنی حدوداً یهپنجم از کل کارمندای ایکس باکس امروز بیکار شدن. این یعنی یه ضربه مهلک و واقعاً تکاندهنده به خانواده بزرگ سبزها.
اما ماجرا فقط به اخراجیها ختم نمیشه. چهار تا استودیوی بازیسازی بزرگ و مطرح هم دیگه زیر نظر مایکروسافت فعالیت نمیکنن و از این مجموعه جدا شدن. استودیوی «Compulsion Games» سازنده بازی «South of Midnight» و «Double Fine Productions» که بازی معروف «Psychonauts» رو ساختن، به یه استودیوی مستقل تبدیل میشن. از طرفی «Ninja Theory» (سازنده Hellblade) و «Undead Labs» (سازنده State of Decay) هم به مالکیت جدیدی منتقل شدن تا بتونن به کار خودشون ادامه بدن. تکلیف استودیوی «Arkane Lyon» که بازیهای تحسینشدهای مثل Dishonored رو ساخته و در حال ساخت بازی «Marvel’s Blade» هست، هنوز مشخص نیست و احتمالاً یا فروخته میشه یا تعطیل.
دلیل این تصمیم بزرگ چیه؟ رئیس جدید ایکس باکس، «آشا شارما»، تو یه ایمیل به کارمندا صراحتاً گفته که «وضعیت کسبوکار گیمینگ مایکروسافت سالم نیست». به نظر میرسه که سرمایهگذاریهای سنگین مایکروسافت روی ایکس باکس و خریدهای بزرگ، نتونسته اونطور که باید جواب بده و رقابت با سونی و نینتندو رو تنگتر کنه. از طرف دیگه، فشار هزینههای سنگین هوش مصنوعی هم مزید بر علت شده تا مایکروسافت مجبور بشه دست به چنین کاری بزنه.
حالا مدیر استودیوی بتسدا، «جیل براف»، تو یه ایمیل دیگه به کارمندا گفته که «باید مسیرمون رو عوض کنیم» و روی «قویترین فرنچایزهای خودمون» مثل فالاوت و الدِر اسکرولز تمرکز کنیم. این یعنی احتمالاً خبری از پروژههای جدید و ریسکپذیر نباشه و همه چیز حول محور بازیهای پرفروش و محبوب بچرخه.
با این حال، یه خبر خوب هم هست: به گفته مسئولین، هیچکدوم از بازیهای بزرگ و در دست ساخت لغو نمیشن و عناوینی مثل Fable, Gears of War: E-Day, Call of Duty و The Elder Scrolls 6 کماکان ساخته میشن. اما راستش، این تسکین کوچکی نیست؟ این روزها واقعاً روزهای سختی برای صنعت بازیه. باید منتظر موند و دید که این تغییرات بزرگ، چه آیندهای رو برای صنعت گیم و طرفداراش رقم میزنه.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 1 در انتظار بررسی : 1 انتشار یافته : 0